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Art Street

[ 문제인식 ]

 바쁜 현대 사회에서 행복과 휴식을 원하는 사람들이 생겨나면서 '워라벨', '소확행' 등의 신조어가 생겨났습니다.​ 그 결과 다양한 여가 활동들이 생겨났습니다. 여러 여가 활동들 중 문화 예술 관람은 2003년 이후로 쭉 증가해오고 있는 활동입니다.

 코로나로 인해 예술 문화 시장은 사람들이 밀집하는 곳으로, 행사들이 취소되어 매출에도 막대한 피해가 생겼고 사람들 또한 즐기지 못하는 어려움을 겪고 있습니다.

​[ 문제분석 ]

 

 최근 미술계에서도 축소된 미술시장을 확대시키고자 온라인 전시를 추구하고 있습니다. 

 문화예술 관람의 주 소비층은 30대입니다.

이 소비층은 IT 디바이스를 잘 활용하는MZ세대입니다. MZ 세대를 타깃으로 한 예술을 즐길 수 있는 온라인 어플리케이션이 필요합니다.

[ 문제해결 ]

 최근 '온라인 전시회' 라는 비대면 서비스들이 생겨나고 있으며 각가의 사이트에서 보는 것이 아닌 여러 예술문화를 한 곳에서 즐길 수 있는 온라인 전시 어플리케이션을 디자인했습니다.

  • Design Concept_

 작가들의 작품이 돋보이도록 레이아웃하여 어플리케이션이 하나의 예술의 거리 인 것처럼 나타내고자 했습니다.

  • Function_

 1. 새롭게 진행되는 작품들을 소개하고 관람할 수 있도록 제공합니다.

 2. 사용자의 취향을 분석해 관련 분야의 작품들을 선별하여 안내해줍니다.

 

 3. VR(가상공간)을 활용하여 직접 가지 않아도 실제로 예술 작품을 관람하는 느낌을 줄 수 있도록 합니다.

 

 4. 작품을 관람하고 난 후 다이어리로 감상평을 남길 수 있도록 하며, 사람들과 공유할 수 있도록 합니다.

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 © 2020 by Department of Digital Media Design, Bucheon University

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