2020 Department of Digital Media Design, Bucheon University, 9th Graduation Exhibition (Online Open Date 20.11.10(TUE))
AR GLASS for low vision patient
문제인식
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저시력 환자의 대부분은 근시와 난시로 인해 글자, 사물인식에 어려움을 겪음
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기존 저시력 스마트글라스의 큰 부피와 무게감에 대한 사용성의 불편함이 있음
문제분석: 설문조사를 통한 저시력자 상황 분석
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시야확보에 평소 어려움을 자주 느낌(66.7%)
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평소 눈부심을 자주 느낌(41.7%)
주로 눈부심을 느끼는 색상은 쨍한 색상
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개인별 시각정보 인지 방법(색깔>빛=선명도)
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일상생활 속 불편한 점(글자읽기 58.3%, 사물/사람인식 25%)
문제해결
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AR 및 광학 장치와 같은 환경 변환 기술을 제공하며, 스마트폰 프로세스와 연동하여 경량화를 실현함
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간단한 터치 기능으로 쉽게 사용할 수 있도록 함
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조건에 따라 명확하게 볼 수 있도록 선명도, 확대, 고대비 기능을 부여함
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선명도: 전기회로로 액정의 레이어를 변화시켜 선명도 조정(좌측면의 버튼으로 초점 조정)
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확대: 스마트폰 프로세싱을 거쳐 시방향에 따른 목표지점 확대이미지를 AR로 나타내줌.(단, 확대지점의 명확한 가시를 위해 주변부와 명도차이를 줌)
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고대비: 사용자의 시선에 따른 상황분석(알고리즘)을 거쳐 시각적으로 부각할 수 있는 AR이미지로 변환
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계단: 보행부분을 검정색상의 면으로 표시
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건물입구: 건물 입구로 가는 길의 흐름을 그라데이션 면으로 표시
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장애물(볼라드): X표시의 박스로 표시
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신호등: 빨간불은 삼각형, 파란불은 원형으로 표시(모양을 달리하여 신호를 구분하도록 함)